Растровые изображения на экране монитора
Читать

Растровые изображения на экране монитора

Презентация на тему Растровые изображения на экране монитора к уроку по информатике

Презентация по слайдам:


Слайд #1

* Растровые изображения на экране монитора

Слайд #2

Компьютерная графика — область деятельности, в которой компьютеры используются как инструмент для создания изображений, так и для обработки графической информации.

Слайд #3

* Виды компьютерной графики

Слайд #4

Растровая Растровые изображения состоят из пикселей. Пиксель (точка, растр) - основной элемент растровых изображений.

Слайд #5

Качество растрового изображения зависит от разрешения и количества используемых цветов. Чем больше разрешение и количество используемых цветов, тем лучше качество растрового изображения.

Слайд #6

Разрешение 66×80 Разрешение 450×538 Разрешение - количество пикселей в горизонтальных и вертикальных рядах

Слайд #7

2. Векторная Изображение строится с помощью математических описаний графических примитивов (окружностей, многоугольников, линий, точек)

Слайд #8

Векторная графика позволяет изменять размеры векторного рисунка без потери его качества

Слайд #9

3. Трехмерная Для получения трёхмерного изображения требуются следующие шаги: моделирование — создание модели сцены и объектов в ней. рендеринг (визуализация) — построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью.

Слайд #10

Моделирование Схема проецирования сцены на экран компьютера Сцена (виртуальное пространство моделирования) включает в себя несколько категорий объектов: Геометрия (построенная с помощью различных техник модель, например здание) Материалы (информация о визуальных свойствах модели, например цвет стен и отражающая/преломляющая способность окон) Источники света (настройки направления, мощности, спектра освещения) Виртуальные камеры (выбор точки и угла построения проекции) Силы и воздействия (настройки динамических искажений объектов, применяется в основном в анимации) Дополнительные эффекты (объекты, имитирующие атмосферные явления: свет в тумане, облака, пламя и пр.) Задача трёхмерного моделирования — описать эти объекты и разместить их в сцене с помощью геометрических преобразований в соответствии с требованиями к будущему изображению.

Слайд #11

Рендеринг На этом этапе математическая (векторная) пространственная модель превращается в плоскую (растровую) картинку.

Слайд #12

4. Компьютерная анимация Являясь производной от компьютерной графики, анимация наследует те же способы создания изображений: Векторная графика Растровая графика Трёхмерная графика (3D)

Слайд #13

Мультимедиа — одновременное использование различных форм представления информации и ее обработки в едином объекте-контейнере.

Слайд #14

Мультимедиа может быть классифицирована как линейная и нелинейная. Аналогом линейного способа представления может являться кино. Человек, просматривающий данный документ никаким образом не может повлиять на его вывод. Нелинейный способ представления информации позволяет человеку участвовать в выводе информации, взаимодействуя каким-либо образом со средством отображения мультимедийных данных. Участие человека в данном процессе также называется «интерактивностью».

Слайд #15

Графические редакторы Растровые: GIMP, Krita, Tux Paint, Paint.NET, Adobe Photoshop, Adobe Fireworks, Corel Photo-Paint, Corel Paint Shop Pro, Corel Painter, Microsoft Paint, Microsoft Photo Editor, PhotoFiltre, SAI Векторные: Adobe Illustrator, Adobe Flash, CorelDRAW, Fantavision, Macromedia FreeHand, Xara Xtreme 3d – редакторы: Autodesk 3ds Max, Maya, Newtek Lightwave, SoftImage XSI Rhinoceros 3D, Cinema 4D, ZBrushBlender, K-3D и Wings3D