Презентация по информатике на тему: "Исполнители среды программирования" (8 класс)
Cкачать презентацию: Презентация по информатике на тему: "Исполнители среды программирования" (8 класс)
Презентация по слайдам:
Слайд #1
Исполнители среды программирования «кумир»

Слайд #2
Приложение «кумир»
Приложение «КуМир» (Комплект Учебных МИРов) — это свободно распространяемая кроссплатформенная русскоязычная система программирования, предназначенная для начального обучения основам алгоритмизации.

Слайд #3
Исполнители системы «кумир»
Робот
Чертёжник
Черепаха
Водолей
Кузнечик

Слайд #4
Команда «использовать»
Для каждого, который используется в программе, в начале этой программы должна быть строка вида:
использовать «имя_исполнителя»
Например:
использовать Робот
использовать Черепаха

Слайд #5
Исполнитель водолей
У исполнителя имеется 3 колбы и некоторый набор команд, с которыми вы познакомитесь сами. Все команды расположены в пульте Водолея.

Слайд #6
пример
Рассмотрим пример, когда мы наполняем колбы B и C. И нужно в колбу A перелить 2 колбы C, используя только ту жидкость которую мы наполнили в колбы B и C.

Слайд #7
Исполнитель кузнечик
Исполнитель Кузнечик находится на оси координат и имеет 3 команды:
вперед x
назад y
перекрасить

Слайд #8
Прыжки Кузнечика нарисованы линиями, а поле 1 — закрашено.
С помощью пункта меню «Задание» можно изменять длину прыжков Кузнечика (по умолчанию вперед 3, назад 2), а также менять его начальное положение (по умолчанию 0). Также можно расставлять флажки -— так помечают клетки, на которых должен побывать Кузнечик. Можно ограничить клетки, по которым может прыгать Кузнечик (по умолчанию, ось бесконечна в обе стороны).

Слайд #9
пример
Исполнитель должен закрасить все нечётные цифры от 0 до 10.

Слайд #10
чертежник
У чертежника в Кумире четыре команды:
поднять перо
опустить перо
сместиться в точку ( x, y )
сместиться на вектор ( x, y )
Чертежник действует на координатной плоскости и предназначен для построения рисунков, чертежей и графиков.

Слайд #11
Команды управления чертежником
В команде сместиться в точку в качестве (х,у) выступают абсолютные значения координат, а сместиться на вектор - значения приращений по соответствующим осям.
При перемещении опущенного пера за ним остается след - отрезок от старого положения пера до нового, а при перемещении с поднятым пером следа не остается).
Команда установить цвет задает цвет пера: «черный», «белый», «красный», «оранжевый», «желтый», «зеленый», «голубой», «синий», «фиолетовый». По умолчанию используется черный цвет. Названия цветов пишутся в кавычках.
При использовании исполнителя Чертежник программа должна начинаться со строчки «использовать Чертежник»

Слайд #12
примеры
Пример №1
использовать Чертежник
алг
нач
сместиться на вектор(1,1)
нц 5 раз
опустить перо
сместиться на вектор(0,1)
сместиться на вектор(1,0)
сместиться на вектор(0,-1)
сместиться на вектор(-1,0)
поднять перо
сместиться на вектор(1,1)
кц
кон

Слайд #13
Пример №2
использовать Чертежник
алг
нач
вещ а
а:=5
сместиться на вектор(1,1)
нц 5 раз
опустить перо
сместиться на вектор(0,а)
сместиться на вектор(а,0)
сместиться на вектор(0,-а)
сместиться на вектор(-а,0)
поднять перо
а:=а-1
кц
кон

Слайд #14
задание
Напишите программу для исполнителя Чертежник, в результате выполнения которой будет построено следующее изображение.
