Презентация "Принципы кодирование информации" 8 класс
Cкачать презентацию: Презентация "Принципы кодирование информации" 8 класс
Презентация по слайдам:
Слайд #1
МАОУ «СОШ №127» города Перми
«Принципы кодирования информации»
8 класс
Чупрова Галина Владимировна,
учитель информатики.

Слайд #2
ФОРМЫ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ
Формальные ЯЗЫКИ
ЯЗЫК – это знаковый способ
представления информации
Естественные ЯЗЫКИ
Мимика и жесты
Графическая форма
представления
информации

Слайд #3
АНАЛОГИЯ МЕЖДУ КОМПЬЮТЕРОМ И ЧЕЛОВЕКОМ
В памяти компьютера
х р а н я т с я
данные и программы
Информационный обмен
в к о м п ь ю т е р е
Ввод
Вывод
ПАМЯТЬ
ПРОЦЕССОР
По своему назначению компьютер –
универсальное техническое средство
для работы человека с информацией

Слайд #4
ФОРМЫ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ
Формальные ЯЗЫКИ
ЯЗЫК – это знаковый способ
представления информации
Естественные ЯЗЫКИ
Мимика и жесты
Графическая форма
представления
информации

Слайд #5

Слайд #6

Слайд #7

Слайд #8
ФОРМЫ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ
Формальные ЯЗЫКИ
ЯЗЫК – это знаковый способ
представления информации
Естественные ЯЗЫКИ
Мимика и жесты
Графическая форма
представления
информации

Слайд #9

Слайд #10

Слайд #11
Как кодируется изображение???

Слайд #12
Общие представления
о компьютерной графике
Компьютерная графика – это раздел информатики, предметом которого является работа на компьютере с графическими изображениями
Виды компьютерной графики
растровая
векторная
технология создания графического объекта в виде множества точек (пикселей), совокупность данных о цвете каждого пикселя на экране
технология создания изображения в виде графических примитивов (прямые, овалы, прямоугольники)

Слайд #13
Пуантилизм - «точечность», point — точка - стилистическое направление в живописи, возникшее во Франции около 1885 года, в основе которого лежит манера письма раздельными мазками правильной, точечной или прямоугольной формы. Характеризуется отказом от физического смешения красок ради оптического эффекта.

Слайд #14
Точки на экране монитора выстроены в ровные ряды.
Одна точка носит название пиксель.
Растр - это прямоугольная сетка пикселей.

Слайд #15

Слайд #16
Дискретное представление изображения
Качество изображения на мониторе зависит от:
1024768,
800 600,
1280 1024
Разрешающая способность экрана
или размер сетки растра – это произведение числа точек в горизонтальной строке на число строк: M * N

Слайд #17

Слайд #18
Дискретное представление изображения
Качество изображения на мониторе зависит от:
Разрешающая способность экрана
или размер сетки растра – это произведение числа точек в горизонтальной строке на число строк: M * N
Глубина цвета
это объём памяти в количестве бит (нули и единицы), используемых для хранения и представления цвета при кодировании одного пикселя растровой графики

Слайд #19

Слайд #20

Слайд #21

Слайд #22
Цветовое изображение на экране монитора получается из сочетаний трёх базовых цветов:
красного, зелёного, синего.
Такая система цветопередачи называется RGB.
http://festival.1september.ru/articles/593725/pril3.swf

Слайд #23
Цветовая модель RGB

Слайд #24
Цветовая модель RGB

Слайд #25

Слайд #26
Определим количество цветов
в палитре

Слайд #27
Определим количество цветов
в палитре

Слайд #28
Видеоинформация – информация об изображении, воспроизводимой на экране компьютера, хранящаяся в компьютерной памяти.
Видеопамять – оперативная память, хранящая видеоинформацию во время её воспроизведения в изображение на экране.
Графический файл – файл, хранящий информацию о графическом изображении.

Слайд #29
Сколько бит видеопамяти занимает информация об одном пикселе на чёрно – белом экране?
Современный монитор позволяет получать на экране 16777216 различных цветов. Сколько бит памяти занимает один пиксель?

Слайд #30

Слайд #31
A=M*N*i (бит)

Слайд #32
На экране с разрешающей способностью 640*200 высвечиваются только двухцветные изображения. Какой минимальный объём видеопамяти необходим для хранения изображения?
Какой объём видеопамяти необходим для хранения четырёх страниц изображения, если битовая глубина равна 24, а разрешающая способность дисплея – 800*600 пикселей?

Слайд #33
125*
1024*8
320*400
=
8
2
8
=
256 (цветов)
(бит)

Слайд #34
2
i
=
65536
i
=
16 бит
640*480
*16
8*1024
=
600
