Четвёртая стена и как её ломают
Cкачать презентацию: Четвёртая стена и как её ломают
Презентация по слайдам:
Слайд #1
4 CTEHA

Слайд #2
Что такое четвёртая стена ?
ЧС - это воображаемая граница между вымышленным персонажем (его миром) и зрителем (нашим с вами миром) в различных видах искусства, будь то театр, литература, кинематограф, комиксы и т.п.
Термин был придуман Дени Дидро в XVIII веке, но введён в обращение лишь в XIX веке с появлением так называемого «театрального реализма» Позднее термин стал использоваться не только в театральном, но и в других видах искусства для обозначения воображаемой границы.

Слайд #3

Слайд #4
Разрушение четвёртой стены
Действие актёра, обращающегося непосредственно к зрителю со сцены или с экрана, называется «ломка четвёртой стены». Либо же когда персонажи осознают то, что они вымышлены, или на них смотрят зрители. Данная техника особенно распространена в комедиях и мультфильмах, однако также используется и в серьёзных, драматических произведениях (например, в экспериментальной пьесе Юджина О’Нила «Странная интерлюдия» (1928) главный герой делится своими сокровенными мыслями, обращаясь к зрителям).
Считается, что техника «ломки четвёртой стены» позволяет зрителю глубже погрузиться в вымышленный мир действа, поверить, что всё происходящее — это реальные события.

Слайд #5
Примеры из
комиксов, игр и фильмов

Слайд #6
«Прислоняемся» к экрану
Четвёртая стена бывает настолько гибкой, что персонажи могут облокачиваться на неё, не боясь разрушить границу между вымыслом и реальностью.

Слайд #7
К слому четвёртой стены нас готовят с детства. Вот что делает Дональд Дак под конец мультфильма

Слайд #8
Персонажам не обязательно обращаться прямо к зрителю, чтобы расшатать стенку-другую. Иногда достаточно произнести фразу, имеющую особый смысл в контексте, которого герой, по идее, знать не должен.

Слайд #9
Бонд, Джеймс Бонд. Убил десятки операторов с 1962 года

Слайд #10
Я знаю, что я персонаж
Яркий пример из мира игр — The Stanley Parable, где закадровый голос указывает главному герою, Стэнли, что делать и куда идти. Игрок и персонаж вправе его приказы игнорировать, из-за чего рассказчик будет беситься, то и дело забывая про четвёртую стену.

Слайд #11
Дэдпул помнит
в каком выпуске он в последний раз встречал того или иного злодея, способен путешествовать между страницами, видит облачка своих мыслей и даже пользуется ими как оружием. Зная, на какой он странице комикса, болтливый наёмник может предположить, сколько ещё приключений ему осталось.

Слайд #12
О своей вымышленности в восьмидесятые годы знала и Женщина-Халк. Её постоянные перепалки с автором Джимом Бирном стали одной из фишек серии, а четвёртая стена обрушивалась несколько раз за выпуск.

Слайд #13
А герои «Сверхъестественного» живут в мире, где есть сериал «Сверхъестественное»
