Презентация
Читать

Презентация "Геймификация как инструмент повышения мотивации учеников на уроках информатики"

Cкачать презентацию: Презентация "Геймификация как инструмент повышения мотивации учеников на уроках информатики"

    Ничего не найдено.
Click here to cancel reply.

Презентация по слайдам:


Слайд #1

Геймификация как инструмент повышения мотивации учеников
Учитель информатика МБОУСОШ №2
Апшеронского района
Маркс Екатерина Сергеевна

Слайд #2

Геймификация – это образовательный подход, который направлен на мотивацию учащихся путем использования дизайна видеоигр и игровых элементов в учебной среде.

Цель состоит в том, чтобы максимизировать удовольствие и вовлеченность, привлекая интерес учащихся и вдохновляя их на продолжение обучения.

Слайд #3

Функциональная грамотность – это способность применять приобретённые знания, умения и навыки для решения жизненных задач в различных сферах.
Виды функциональной грамотности:
- Читательская грамотность
- Математическая грамотность
- Естественнонаучная грамотность
- Финансовая грамотность
- Глобальные компетенции
- Креативное мышление

Слайд #4

Вовлечение учеников в образовательный процесс с помощью игровых технологий
Повышение мотивации

Развитие функциональной грамотности

Эффективное
усвоение материала

цель
результат

Слайд #5

источник
Кодирующее устройство
Канал связи
Декодирующее устройство
получатель

Слайд #6

Черепаха
Кузнечик
Чертежник
Робот
Дискретность
Понятность
определенность
Результативность
массовость
Свойства алгоритма

Слайд #7

8
байт
8

Слайд #8

Слайд #9

Чья кружка?
Первая ЭВМ"ЭНИАК" была создана в 1946 году.
В группу создателей этой первой ЭВМ входил один из самых выдающихся ученых 20 века. Благодаря ему современные ЭВМ состоят из процессора, арифметического устройства, устройств ввода-вывода и памяти для хранения данных и программ.

 Джон фон Нейман
Читательская грамотность

Слайд #10

Чей скелет в шкафу?
Гвидо ван Россум
Среди разработчиков Python он известен как «великодушный пожизненный диктатор» проекта. С июля 2018 года ушёл в постоянный отпуск от диктаторства, оставив за собой право быть обычным разработчиком.

Слайд #11

Математическая грамотность
Сообщение, записанное буквами 32-символьного алфавита, содержит 140 символов. Чему равен информационный объем этого сообщения?
Найти вес одного символа в бит
140
объем
5*140=700 (бит) – объем сообщения

Слайд #12

Слайд #13

Что ж, ребята, собирайтесь,
В путь – дорогу снаряжайтесь,
Труден к знаниям сложный путь,
Взять смекалку не забудь!
Думай, действуй, рассуждай
И, конечно, побеждай!

Слайд #14

Карту вам я покажу,
Путь к богатству укажу!

Слайд #15

1
2
3
4
5
6

Слайд #16

1. ОСТРОВ
КРОССВОРДОВ

Слайд #17

а
м
д
н
к
а
р
р
т
с
п
о
ф
г
о
а
д
в
а
й
р
о
и
т
Ь
л
е
е
р
к
а
с
т
е
р
Отгадки – слова, связанные с предметом «обществознание»
Устройство для вывода из компьютера информации в виде графиков и чертежей на неподвижную или вращающуюся на барабане бумагу.
Описание элементарной операции, которую должен выполнить компьютер.
Оглавление файлов, директория, папка
Программа, расширяющие возможности операционной системы по управлению устройствами ввода-вывода, оперативной памятью. С ее помощью возможно подключение к компьютеру новых устройств.

Слайд #18

2.ОСТРОВ
РЕБУСОВ

Слайд #19

КЛАВИАТУРА
МОНИТОР
ИНФОРМАТИКА

Слайд #20

3.ОСТРОВ
КООРДИНАТ

Слайд #21

ПОКОЛЕНИЕ
САМОСТОЯТЕЛЬНОСТЬ

Слайд #22

4.ОСТРОВ
МУЛЬТФИЛЬМОВ

Слайд #23

Как можно защитить компьютер?

Слайд #24

О КАКОЙ СИСТЕМЕ ГОВОРИТСЯ В МУЛЬТФИЛЬМЕ?

Слайд #25

5.ОСТРОВ
ЗАГАДОК

Слайд #26

Скромный серый колобок,
Длинный тонкий проводок,
Ну а на коробке -
Две или три кнопки.
В зоопарке есть зайчишка,
У компьютера есть ... 
Ответ: Мышка
Чтобы мысль не потерять,
Нужно в файл всё записать,
А потом без всякой спешки
В папке сохранить на ...
Ответ: Флешка
А теперь, друзья, загадка!
Что такое: рукоятка,
Кнопки две, курок и хвостик?
Ну конечно, это ... 
Ответ: Джойстик
По клавишам
прыг да скок -
Бе-ре-ги но-го-ток!
Раз-два и готово -
Отстукали слово!
Вот где пальцам физкультура
Это вот - ... 
Ответ: Клавиатура

Слайд #27

Большие горы впереди.
Не бойся и вперед иди.
Лишь тот, кто всё преодолеет,
Дорогу к знаньям обрести сумеет.

Слайд #28

Вы нашли, ребята, клад,
Я, бесспорно, очень рад!
Вы команда хоть куда,
Ждет успех вас всегда!

Слайд #29

СПАСИБО!