Презентация к проекту по робототехнике "Пулемет Максим"
Cкачать презентацию: Презентация к проекту по робототехнике "Пулемет Максим"
Презентация по слайдам:
Слайд #1
Станция юных техников, г. Новоуральск
ПУЛЕМЕТ «МАКСИМ»

Слайд #2
108 лет назад, 28 июля 1914 года началась Первая мировая война,
которую сначала называли Великой.
Именно эта война изменила представление всего человечества о роли техники на поле боя и в мирной жизни. Но можно также утверждать и обратное – развитие техники изменило историю человечества.

Слайд #3
Военную историю человечества условно можно разделить на два этапа:
до появления пулеметов и после.
В течение первого воевали в основном пехота и кавалерия, давя врага числом и умением.

Слайд #4
С появлением пулемета война стала позиционной:
пехота зарылась в землю,
кавалерия постепенно сошла на нет,
а в наступление пошли бронированные чудища,
названные танками.

Слайд #5
Пулемёт Ма́ксима («Максим») — станковый пулемёт, разработанный американским оружейником Хайремо Максимом в 1883 году.
Пулемёт Максима стал родоначальником всего автоматического оружия.

Слайд #6
Плакат времен Первой мировой войны

Слайд #7
Предмет исследования – механизм пулемета «Максим», созданный из конструктора LEGO NXT MINDSTORMS.
Объект исследования – конструирование и программирование пулемета.
Проблемный вопрос – как создать
пулемет с максимальной дальностью стрельбы?

Слайд #8
Цель – создание
стреляющей модели
пулемета «Максим»
времен Первой мировой войны
из конструктора LEGO NXT MINDSTORMS.

Слайд #9
Задачи:
1. Создать стреляющий механизм по инструкции.
2. Провести эксперимент с зубчатой передачей. Написать программу.
3. Обшить картоном, покрасить и присоединить колесный станок.
4. Подготовить проект и презентацию.

Слайд #10
Методы исследования и план работы
Спросить у родителей.
Посоветоваться с педагогом.
Посмотреть в сети интернет.
Создать модель.
Провести эксперимент, выбрать самую дальнобойную модель.
Написать программу.
Создать макет.
Подготовить проект.

Слайд #11
проверка гипотезы
о зависимости дальности полета пули
от скорости зубчатой передачи
Результаты эксперимента с механизмом зубчатой передачи.

Слайд #12
Программа в среде NXT – G
На экране микрокомпьютера появляется значок, обозначающий готовность к началу программы, подтверждающийся звуком. После задержки на 1 секунду от нажатия на датчик касания начинает работать сервопривод А.

Слайд #13
Создание макета, максимально похожего на пулемет «Максим»
времен Первой мировой войны.

Слайд #14
Спасибо за внимание!
