Презентация по курсу Юный разработчик игр "Форматирование шрифта"
Cкачать презентацию: Презентация по курсу Юный разработчик игр "Форматирование шрифта"
Презентация по слайдам:
Слайд #1
Форматирование текстовых документов. Форматирование страницы и абзацев
Карамышева
Ольга Владимировна
Учитель математики
«Юный разработчик игр»
МАОУ СОШ № 28
г.Екатеринбург
2022г.

Слайд #2
цель
получить представление о текстовых редакторах, основных понятиях, используемых при форматировании текстовых документов, дать информацию и практические навыки по форматированию шрифта.
«Юный разработчик игр»

Слайд #3
повторение
Что включает в форматирование абзаца?
чего выполняется форматирование страницы?
«Юный разработчик игр»

Слайд #4
Форматирование шрифта (символов)
Шрифт – это полный набор символов определенного начертания. Каждый шрифт имеет своё название, например Times New Roman, Arial, Comic Sans MS.
Единицей измерения шрифта является пункт (1 пт = 0,367 мм). Размеры шрифтов можно изменять в больших пределах.
Начертания символов обычное, полужирное, курсивное, полужирное курсивное.
В векторных шрифтах символы описываются математическими формулами и возможно произвольное их масштабирование. Среди векторных шрифтов наибольшее распространение получили шрифты типа TrueType.
Можно также установить дополнительные параметры форматирования символов: подчеркивание символов различными типами линий, изменение вида символов (верхний и нижний индекс, зачеркнутый), изменение расстояний между символами.
Если планируется цветная печать документа, то можно задать различные цвета для различных групп символов.
Шрифт
Размер
Начертание
Цвет
Форматирование
символов
«Юный разработчик игр»

Слайд #5
Шрифтовые коллизии
Если этот документ передать на другой компьютер, то сведения об использованных шрифтах передаются, а сами шрифты — нет (их распространение ограничено законами об авторском праве). Возможность открытия и просмотра документа зависит от того, имеются ли на компьютере шрифты, использованные в этом документе. Если таких шрифтов нет, то либо надо их приобрести и установить, либо заменить другими шрифтами из числа имеющихся в наличии.
Во избежание шрифтовых коллизий рекомендуется не использовать в передаваемых документах никакие шрифты, отличные от тех, что поставляются вместе с операционной системой Windows. Если же документ готовят для печати на собственном принтере (без передачи на другой компьютер), можно воспользоваться любыми имеющимися шрифтами.
«Юный разработчик игр»

Слайд #6
ФОРМАТИРОВАНИЕ ШРИФТА. НАЧЕРТАНИЕ ШРИФТА.
Наклонное начертание (курсив) используют для того, чтобы мягко, ненавязчиво обратить внимание читателя на термин или понятие.
Полужирное начертание — это сильное выделение, которое часто применяют в заголовках и редко в основном тексте.
Полужирный курсив — это особо сильное выделение, концентрирующее внимание читателя.
Подчеркивание. В прошлом его широко использовали при подготовке документов на пишущих машинках. Сегодня компьютеры предоставляют достаточно средств для шрифтового оформления, поэтому использовать подчеркивание в документах не рекомендуется.
«Юный разработчик игр»

Слайд #7
Форматирование шрифта. Размер.
Размер литер одного шрифтового набора называется кеглем, а измеряется он в пунктах.
Типографский пункт — это примерно треть миллиметра. Стандартными кеглями ручного набора были 9, 10, 11, 12, 14, 16, 18
При наборе документа размер шрифта согласуют с вертикальным размером листа бумаги. Чем больше высота листа, тем больше кегль. Для стандартных листов А4 обычно рекомендуется кегль 12...14 пт. Для страниц книжного формата — 10...11 пт. Если в документе есть таблицы, в них кегль заметно уменьшают (до 8...9 пт), чтобы сократить ширину таблицы.
«Юный разработчик игр»

Слайд #8
Форматирование шрифта. Интерлиньяж.
Интерлиньяж — это расстояние между строками. Оно измеряется в кратных долях размера шрифта. Например, если расстояние между строками равно высоте шрифта, такой интерлиньяж называют одинарным, а если оно вдвое больше высоты шрифта, то двойным.
«Юный разработчик игр»

Слайд #9
вопросы
Что такое кегель?
Какое начертание не рекомендуется использовать в текущее время?
«Юный разработчик игр»

Слайд #10
Спасибо за внимание!
Карамышева Ольга Владимировна
«Юный разработчик игр»
МАОУ СОШ № 28
г.Екатеринбург
2022г
