Презентация на тему "История и развитие виртуальной реальности"
Cкачать презентацию: Презентация на тему "История и развитие виртуальной реальности"
Презентация по слайдам:
Слайд #1
VR, AR
История, технологии, применение

Слайд #2
VR
Виртуальная реальность (ВР, англ. virtual reality, VR, искусственная реальность) — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание и другие.
Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени.

Слайд #3
История VR
1962 год - Мортон Хейлиг представил первый прототип мультисенсорного симулятора, который он называл «Сенсорама» (Sensorama).

Слайд #4
История VR
В 1967 году Айвен Сазерленд описал и сконструировал первый шлем, изображение на который генерировалось при помощи компьютера.

Слайд #5
История VR
Первой реализацией виртуальной реальности считается «Кинокарта Аспена» (Aspen Movie Map), созданная в Массачусетском Технологическом Институте в 1977 году. Эта компьютерная программа симулировала прогулку по городу Аспен, штат Колорадо, давая возможность выбрать между разными способами отображения местности. Летний и зимний варианты были основаны на реальных фотографиях.

Слайд #6
История VR
В середине 1980-х появились системы, в которых пользователь мог манипулировать с трёхмерными объектами на экране благодаря их отклику на движения руки.
В 1989 году Джарон Ланьер ввёл более популярный ныне термин «виртуальная реальность».

Слайд #7
Технологии VR
21 век – развитие VR идёт полным ходом. Компании разрабатывают свои прототипы шлемов и очков виртуальной реальности.

Слайд #8
VR
1. Использующие телефон в качестве источника
2. Использующие компьютер в качестве источника

Слайд #9
Применение VR
Тренинги

Слайд #10
Применение VR
Обучение

Слайд #11
Применение VR
Дизайн

Слайд #12
Применение VR
Путешествия

Слайд #13
AR
Дополненная реальность (augmented reality, AR) — это среда, которая создается благодаря наложению информации или объектов на воспринимаемый мир в реальном времени. Для этого могут применяться как компьютерные устройства: смартфоны и планшеты, так и разнообразные гаджеты: очки и шлемы дополненной реальности.В отличии от виртуальной реальности человек не путешествует по другому миру, он все также воспринимает реальный мир, пусть и в видоизмененном состоянии

Слайд #14
AR

Слайд #15
Технологии AR

Слайд #16
Применение AR

Слайд #17
Применение AR

Слайд #18
Моделирование

Слайд #19
Unity 3D

Слайд #20
Сферы, в которых используется 3D-моделирование:
кино,
телевидение (в том числе моушн-дизайн — создание заставок и фонов),
компьютерные игры,
анимация,
VR (виртуальная реальность),
реклама,
медицина (создание моделей внутренних органов и искусственных конечностей),
промышленный дизайн,
архитектура,
машиностроение (в том числе самолёто- и ракетостроение),
лёгкая промышленность (производство игрушек).
Сферы, в которых используется 3D - моделирование

Слайд #21
Зарплаты моделлеров
Стажеру часто не платят ничего, два месяца работает бесплатно.
Джуниор-моделлер, успешно прошедший стажировку, получает от 35 до 50 тысяч.
Просто моделлер — от 50 до 75 тысяч.
Старший модделлер — до 100 тысяч.
Лид моделлер или глава департамента — больше 100 тысяч в зависимости от функционала и договорённостей.
Сферы, в которых используется 3D - моделирование
Зарплаты игровых дизайнеров
Стажеру часто не платят ничего, два месяца работает бесплатно.
Джуниор - от 45 до 110 тысяч.
Средний — от 40 до 221 тысяч.
Старший — от 100 до 400 тысяч.
