Презентация на тему
Читать

Презентация на тему "История и развитие виртуальной реальности"

Cкачать презентацию: Презентация на тему "История и развитие виртуальной реальности"

    Ничего не найдено.
Click here to cancel reply.

Презентация по слайдам:


Слайд #1

VR, AR
История, технологии, применение

Слайд #2

VR
Виртуальная реальность (ВР, англ. virtual reality, VR, искусственная реальность) — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание и другие.

Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени.

Слайд #3

История VR
1962 год -  Мортон Хейлиг представил первый прототип мультисенсорного симулятора, который он называл «Сенсорама» (Sensorama).

Слайд #4

История VR
 В 1967 году Айвен Сазерленд описал и сконструировал первый шлем, изображение на который генерировалось при помощи компьютера. 

Слайд #5

История VR
Первой реализацией виртуальной реальности считается «Кинокарта Аспена» (Aspen Movie Map), созданная в Массачусетском Технологическом Институте в 1977 году. Эта компьютерная программа симулировала прогулку по городу Аспен, штат Колорадо, давая возможность выбрать между разными способами отображения местности. Летний и зимний варианты были основаны на реальных фотографиях.

Слайд #6

История VR
В середине 1980-х появились системы, в которых пользователь мог манипулировать с трёхмерными объектами на экране благодаря их отклику на движения руки.

В 1989 году Джарон Ланьер ввёл более популярный ныне термин «виртуальная реальность».

Слайд #7

Технологии VR
21 век – развитие VR идёт полным ходом. Компании разрабатывают свои прототипы шлемов и очков виртуальной реальности.

Слайд #8

VR
1. Использующие телефон в качестве источника
2. Использующие компьютер в качестве источника

Слайд #9

Применение VR
Тренинги

Слайд #10

Применение VR
Обучение

Слайд #11

Применение VR
Дизайн

Слайд #12

Применение VR
Путешествия

Слайд #13

AR
Дополненная реальность (augmented reality, AR) — это среда, которая создается благодаря наложению информации или объектов на воспринимаемый мир в реальном времени. Для этого могут применяться как компьютерные устройства: смартфоны и планшеты, так и разнообразные гаджеты: очки и шлемы дополненной реальности.В отличии от виртуальной реальности человек не путешествует по другому миру, он все также воспринимает реальный мир, пусть и в видоизмененном состоянии

Слайд #14

AR

Слайд #15

Технологии AR

Слайд #16

Применение AR

Слайд #17

Применение AR

Слайд #18

Моделирование

Слайд #19

Unity 3D

Слайд #20

Сферы, в которых используется 3D-моделирование:
кино,
телевидение (в том числе моушн-дизайн — создание заставок и фонов),
компьютерные игры,
анимация,
VR (виртуальная реальность),
реклама,
медицина (создание моделей внутренних органов и искусственных конечностей),
промышленный дизайн,
архитектура,
машиностроение (в том числе самолёто- и ракетостроение),
лёгкая промышленность (производство игрушек).

Сферы, в которых используется 3D - моделирование

Слайд #21

Зарплаты моделлеров
Стажеру часто не платят ничего, два месяца работает бесплатно.
Джуниор-моделлер, успешно прошедший стажировку, получает от 35 до 50 тысяч.
Просто моделлер — от 50 до 75 тысяч.
Старший модделлер — до 100 тысяч.
Лид моделлер или глава департамента — больше 100 тысяч в зависимости от функционала и договорённостей.


Сферы, в которых используется 3D - моделирование
Зарплаты игровых дизайнеров
Стажеру часто не платят ничего, два месяца работает бесплатно.
Джуниор - от 45 до 110 тысяч.
Средний — от 40 до 221 тысяч.
Старший — от 100 до 400 тысяч.