Изготовление костюма для косплея на персонажа Козетта Шнайдер из аниме «Такт Опус. Судьба»
Cкачать презентацию: Изготовление костюма для косплея на персонажа Козетта Шнайдер из аниме «Такт Опус. Судьба»
Презентация по слайдам:
Слайд #1
Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение
«Грушевская средняя общеобразовательная школа»
городского округа Судак
Индивидуальный проект
«Изготовление костюма для косплея на персонажа Козетта Шнайдер из аниме
«Такт Опус. Судьба»
по технологии
ученицы 10 класса
Дымовой Альбины Александровны
Руководитель проекта: учитель технологии, Ефремова Наталья Владимировна
с. Грушевка, г. Судак
2022 год

Слайд #2
ЭТАПЫ ПРОЕКТА
1. Теоретическая часть
(История культуры косплея, виды косплея, выбор персонажа)
2. Технологическая часть
(Разработка модели и изготовление)
3. Эколого-экономическая часть

Слайд #3
Косплей, вид творчества фанатов, который сильно развит в Японии. В этой стране то, как люди одеваются, какие у них прически и украшения, всегда имело большое значение, начиная с нарядов самураев и знати, заканчивая современной школьной униформой.
Данная тема представляет собой особую актуальность, так как общество не знает о таком направлении, как косплей и как применяется косплей в современной индустрии моды.
Цель работы: донести до общества общие знания о косплее и изготовить костюм для косплея на персонаж Козетта Шнайдер из аниме «Такт Опус. Судьба»
Задачи:
1. Рассказать о направлении субкультуры косплей.
2. Изучить историю появления субкультуры косплей.
3. Рассмотреть виды косплея.
4. Ознакомиться с правилами создания образа для косплея.
5. Самостоятельно изготовить костюм для косплея на персонаж Козетта Шнайдер из аниме «Такт Опус. Судьба», защитить проект.

Слайд #4
История культуры косплея
Косплей (костюмированная игра) – перевоплощение в различные роли, заключающееся в переодевании в костюмы и передаче характера, пластики тела и мимики персонажей компьютерных игр, кинематографа, литературы, комиксов, аниме и манги.

Слайд #5
Виды косплея
Стандартный косплей
Косплей с антуражем
Фотокосплей
Крафтовый косплей
Оригинальный косплей
Косплей боди-арт

Слайд #6
Правила создания образа для косплея
Узнаваемость персонажа
Соответствие образа персонажу
Качество костюма
Атрибутика.

Слайд #7
Выбор персонажа для косплея. Кастомизация
Кастомизация (кастом) – (от англ. custom – сделанный на заказ) – это продукт, сделанный своими руками в неповторимом экземпляре.
Залог хорошего косплея кроется в схожести с персонажем: чертами лица, комплекцией.
Обычная форма. Козетта Шнайдер
Во время преобразования в Мьюзикарт её волосы становятся светло-розового цвета, а некоторые пряди окрашиваются в красный. Её наряд меняется на красное платье с чёрными корсетом, красные ботинки с высокой подошвой, и украшением на голове в виде красной розы.
Девушка стройного телосложения с короткими блондинистыми волосами и голубыми глазами. Она носит голубое платье с синим поясом и туфли багрового цвета.

Слайд #8
Материалы, приспособления, оборудование необходимые для создания образа Мьюзикарт Такта Судьба

Слайд #9
Описание модели
Костюм, состоящий из корсетного лифа, нижней короткой и верхней длиной юбки, корсетного пояса, перчаток и съемного воротника.
Корсетный лиф красного цвета, верхний срез которого обработан декоративной фигурной оборкой, черного цвета. Лиф соединяется с нижней юбкой «полусолнце» красного цвета трапециевидной формы, низ юбки обработан черной косой бейкой.
Верхняя юбка «солнцеклеш» красного цвета.
Корсетный пояс выполнен и дерматина черного цвета, спереди по центру расположена декоративная шнуровка красного цвета.
Съемный воротник красного цвета. Митенки длинные женские перчатки выше локтя. Декоративным элементом костюма, является брошь в виде птицы и имитация золотого стебля розы, выполненный из люрексной тесьмы золотистого цвета, который располагается на правой руке и на голове в виде диадемы украшенной искусственной розой.

Слайд #10
Расчёт и построение костюма для косплея
Чертёж базовой конструкции лифа
Моделирование лифа
Моделирование лифа
Моделирование лифа
Моделирование корсетного
пояса и воротника
Чертёж юбки «солнцеклеш»
Чертёж юбки «полусолнце»

Слайд #11
Технологическая последовательность изготовления костюма для косплея
1. Изготовление корсета
2. Изготовление нижней юбки
3. Монтаж корсета и нижней юбки
4. Изготовление верхней юбки
5. Изготовление корсетного пояса
6. Изготовление съемного воротника
7. Изготовление перчаток
8. Окончательная отделка изделия

Слайд #12
Экологическое обоснование проекта
При изготовлении костюма для косплея я использовала материалы, не выделяющие при эксплуатации вредных веществ. Во время работы над изделием, соблюдала правила техники безопасности и регулярно производила влажную уборку рабочего места.

Слайд #13
Экономическое обоснование проекта
Затраты на изготовление моего изделия составили 1290 рублей. В Интернет-магазинах подобные костюмы стоят в среднем от 2500 до 4000 рублей и выше, найти их достаточно сложно, даже в Интернет-магазинах, но все же можно, доставка костюма занимает длительное время и дополнительные затраты.
Экономия составляет ориентировочно от 1200 рублей до 2500 рублей. Экономическое преимущество очевидно.

Слайд #14
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Анализ готового изделия:
– костюм выполнен из доступных материалов, соответствующим экологическим требованиям;
– изделие выполнено аккуратно, в соответствии с технологией.
Межпредметные связи:
– история;
– технология швейных изделий;
– черчение;
– математика, экономика;
– ОБЖ;
– информатика.
Мною изготовлен костюм для косплея. Данная модель имеет отличия от оригинала, но они не значительны.
При работе над проектом я изучила историю возникновения культуры косплея его разновидности и правила создания образа, ознакомилась с понятием кастомизация.
Разрабатывая технологическую карту последовательности изготовления изделия и другие документы для оформления проекта, я освоила новую для меня программу на компьютере: Inkscape.
Считаю, что цель моего проекта достигнута и все поставленные задачи выполнены. Процесс работы меня очень увлек, я довольна полученным результатом
